济南济阳平面设计培训 平面设计跟 UI 设计是一样的东西吗?

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平面设计跟 UI 设计两个世界差很多吗?

这一路走来,在平面设计与 UI 设计这两种领域的体会,我觉得技巧上的差异并不大,所有关于色彩、字形、编排比例等等,凭著过去在平面设计受过的训练来说,在 UI 设计上面不会有太大的障碍。倒是新的软体工具需要重新适应,团队之间的合作模式也需要很多沟通。不过这些不管是要转到哪一种新的设计领域,会遇到的状况应该都差不多。

设计思维对我来说,才是差别最大的部分。过去在做平面设计的时候,是针对画面的视觉做沟通,但进入使用者介面设计的时候,必须考量到许多变动、互动。像是按钮、输入栏位等功能,要如何让使用者认知到它的功能,给予什么样的回馈等等。另外一点就是画面不再是永恒静止的平面海报,它是具有弹性与有机性的互动界面。通常平面设计师在使用者介面设计上碰到的最大障碍,就是设计思维没有办法在这个层次上顺利的转换,然后我就会听到工程师朋友的哀号:「像海报一样的网页是不能用的啊!」。

其他的不同点还包含了工作流程与配合团队的不同,过去也许只要针对单一客户,由设计师做出设计,然后直送印刷。但现在需要应对的是广大的使用者们,并且需要跟不同的开发者团队做密切配合、来回讨论,必须把设计师的自我的风格收敛一点、艺术性再放掉一点,要以团队、使用者作为优先考量。我相信其实各个领域的设计都是相似的,我们不是做漂亮东西的家伙,我们是解决问题、让功能、视觉、体验甚至流程更佳优化的设计师。这点真的要慢慢学哪,我到现在还是会不自觉地做太多而被退件。

新创公司是 UI 设计师很好的培养皿

UI 设计师在新创的工作环境和待遇,其实明显地比传统的广告公司、行销公司好。新创环境不像过去传统工作环境那样高压、薄利爆肝,因为在网路资讯、新创圈里,最重要的东西不是产出了什么多伟大的东西,而是人才的潜力与价值。所以对于人才的培育、尊重、待遇、工作环境都比过去传统公司好。另一方面也是因为这领域非常新,尚未饱和,所以团队们求才若渴,而设计师也有很大的发挥空间。

我自己过去在做平面设计的时候其实面对的压力是比较大的,有些案子从讨论、发想、实行都可能只有一两个人在做,而且在进到印刷厂之前的期限是压在自己身上,面对客户的要求、修改我想有在看「靠北设计师」的人应该都很习惯这些事情,只差没去学观落阴来让自己顺畅一点。虽说在各领域中沟通能力、协调与规划都是设计之外更要学习的东西,但还是时常会听到朋友的哀号声,像是加班加到很晚,改稿的轮回地狱等等,相较起来我现在的工作环境、待遇、状况真的健康很多(爆肝不伟大、健康很重要)。

现在待的公司就跟以往我听过的、待过的很不一样,整体来说更符合一个脑力工作者能发挥的环境,我们不是机器也不是计时的劳工,也许在某些产业你可以计算出多少时间做多少成品,但对创意工作者来说,你把他关在办公室八小时,他也不一定每天都能给你惊喜,所以多数的新创团队会尽可能给予员工自由与学习的空间,毕竟「人」就是公司最大的资产,而在瞬息万变的产业状况下,我们除了产出产品,每一天都在学习与吸收新知,可以说自我学习和成长也是很重要的工作!!

不要害怕延伸触角,终将成为设计的养分

回头看,我觉得自己好像没走过冤枉路,这么说并不是说我是天才、我一路顺遂,而是说「过去你所经历的一切都会成就未来的你」。不要觉得青春浪费在学习没有意义、没跟上潮流的知识,而是要不断的思考,过去学习到的事物在未来能够怎么帮助自己。也许现在还不是时候,但也不用老是活在懊悔之中,这对于未来并没有任何帮助。我以前认为自己应该专心在我最喜爱的平面设计上,但我又是一个兴趣多元的人,研究所做文创产业的研究,没事又跑去看一些资料科学、生物、心理学的东西。这些领域看似没有相干,但却可以让我的触角扩展到很多不同的地方去。

像最近我在做一个 conference 的主视觉,以前的我也许会做一个漂亮的画面,但自从我跟一些玩视觉化的工程师接触,甚至读了一些资料科学的文章(老实说我只看皮毛也没有懂),但我就从这些经验中连结出「我可以利用资料图表来做创作」这件事,而让我的画面不只漂亮还「言之有物」。所以其实我对于世界上任何知识都来者不拒,因为设计就是连结与传达的角色,你不去碰触当然连不到他啦!

最后的最后,希望我过去从平面设计到 UI 设计的经验分享,对你们有所帮助。「设计」并不那么遥不可及,欢迎任何人来参与,我们是以兴趣为职业的快乐设计师,在不断的用设计解决问题的过程中得到成就与满足。

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