聊城计算机培训 UI平面设计师面试不NG —

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被连续打枪之后,要说心情、自信没有受影响是不太可能的,如果你也是刚好在面试求职的朋友应该懂我说的感受,不过能做的就是把握每一次投履历信的机会,要是没有信心表现到当下最好的状态就是浪费这次机会了,毕竟短时间要重复投同一间公司是不太可能的事。

其实这次开始自己投履历时会觉得难熬,是因为面试 Fourdesire 的时间将近一个月,已经从边工作边面试到正式离开原本公司了,这段时间其实没有看到什么自己觉得非常心动的职缺,再加上最后面试失败,心里真的有看不到尽头的感觉,我不想在夏天面试啊,靠杯热啊干。

肥宅真的很怕热的,面试又不好意思穿短裤
上篇有提到我这次寻找职缺的管道

基本上每天行程就变成看这些网站一轮,没有喜欢的就休息,做做 side project 或者去运动做点自己想做的事,像我就把海贼王跟进击的巨人一口气追完,爽。另外觉得很不踏实的时候,可以找个人陪你聊聊讲干话,心里会觉得好过一点。

不过前提是你要将作品集、履历、求职信件备妥,毕竟好的工作机会不是留给准备好的人,是准备好的人才有机会面试。

“好看“的 UI 作品集

这边没有要跟各位讲作品美感什么的,设计师应该会想自己处理发挥,想分享的是如何准备好观看的作品集。如果各位跟我一样真的是”完全“不懂程式的设计师,可以选择 Behance 提供的 Portfolio 服务,利用它给的模板调整出自己心目中理想的作品集,如果觉得还是不行…要不就去找工程师朋友或者学程式自己写吧。我之前用过 WordPress 架构过自己的个人网站,不过一直被攻击稳定度不是很好,加上 RWD 蛮常爆版的,所以网站过期就放弃那边了。作品集准备上有以下几点可以注意

能够在各装置上浏览

现在能够浏览信件的方式很多,既然我们不能确保对方是用什么装置观看的,那基本的手机、电脑应该都要可以正常浏览。我这次的经验很多是 HR 或者介绍者丢 line 、 messenger 给 CEO 网址,他们就先用手机点开看了,之后有兴趣才回办公室用电脑再看,如果他们打开没有 RWD ,体验会非常不好。

凡兵在乎精,不在乎多

这个在之前的文章就提过了,很多人会怕作品太少拼命塞一堆,但我这次作品集就只放三个,包含两个产品类别、一个 GUI 相关的 side project。内容要让让对方快速知道以下几点:

你负责的产品是干嘛的

你处理了哪些事

你在设计时考虑到哪些层面

如果真的累积很多作品想要表现,我另一个放在求职信的连结是 dribbble ,上面的作品就比较活泼,偏视觉设计的层面,相对也比较轻量,如果需要完整的介绍除非有买 dribbble pro 的资格,不然还是放在作品集网站吧。

个人风格的展现

有些人的作品集网站会用得非常华丽,不过我的建议是个人风格应该展现在作品上而不是网站上,作品集网站需要乘载各个面相的作品,如果搞得很复杂,对于观看者是很吃不消的,想想对方可能每天看好几个作品集网站,打开看到繁华的夜都市灯光闪闪炽,除非对方是陈小云的歌迷,不然应该立刻就关掉了。

另外一些补充

这个也在前面的文章讲过,作品画面过于炫技而忘了该表现的事情,像是倾斜旋转45°、多个手机画面重叠等等…过于华丽的 mockup 除了不方便观看外,你的作品也会没办法呈现出来。

另外作品文字内容描述最好包含:

作品标题

作品出现在什么装置

作品种类

你负责的范畴、扮演的角色有哪些

作品集网站掌握三个要素:方便观看、干净呈现、内容清楚

UI 设计师的履历

什么样的履历才叫好呢?

写得干净,写得潇洒,写得清楚,写得得意,写得精彩,写得出色,写得冷静,写得智慧,写得 HR 拍案叫绝,写得老板给薪无怨无悔,写得前任回头破镜重圆,写得平常心是道,写得六点闪人准时下班美梦成真天天开心!

我的天啊!什么履历这么好啊?请看以下说明

重要资讯
基本资料其实只有三个,姓名、联络方式、作品集连结然后没了。什么没了???那我星座、性别、身高、体重、血型、地址、骑什么来上班都不重要吗?恩,真的没人在乎

姓名让对方知道你是谁,联络资料可以跟你联络安排面试,作品集连结让对方方便看你作品,知道你有没有符合这个职缺的资格,这样就够啦,还需要什么呢。另外这边有个小技巧可以教给各位,利用 sketch 去排版履历然后输出 pdf ,做出来的档案里面网站连结可以直接点击前往,非常方便,可以标个重点色让观看者知道可以点击。

时时行为召唤,让点击作品集变成一件方便快速的事

这次我遇到比较大的争议点是学历要不要放,有些公司会比较在意毕业学校学系,但也有公司觉得比起看学历,看社会经历更重要,如果是我这次面试经验后,我会建议各位在履历最后补一下,很多公司提醒我希望知道毕业学校跟学系,后来就都补上去。

工作经历

工作经历内容的排列顺序重点在于强度和重要性,最重要的经历经验放上面,说明是在哪里的设计经历、负责什么范围、时间持续多久、有什么结果。提供的改善如果有数据前后比较务必放上去,例如说:

负责官网的介面改善设计,使用者的转换率比起未改善前多了20%。
如果没有数据,记得以客观条列的方式列出个人过去的经历,不要像打网志日记一样打一大串。示范一下不好的履历描述:

我在前公司做了很多事情,从2015年到2018年负责介面设计,做了多版本的手机介面,跟 UX 讨论 wireframe 还有flow,对工程师出图,完成了多个专案。
相反的以客观条列的方式列出:

处理多系统的介面设计,包括 iOS、Android、Mobile web、Web desktop。
协助 UX 使用者调查、访谈及易用性测试,目的降低使用者疑虑、增加使用者信心。
这边提供之前在脸书上看到的这篇文章给各位参考,很多可以学习的点,就像这位作者说的

请减去主词,重点放在「明确的数字」及「造成的效果」

让我写履历很大的帮助,各位可以参考看看

职业技能

职业技能放在设计流程上会运用的能力即可。像是 wireframe、prototype、mockup 等等,记得不会不熟没经验的就不要放,不然被问到会非常的尴尬。

设计工具

工具技能不要放趴数、不要放趴数、不要放趴数因为很重要所以要说三遍,千万别再写 sketch 87%、photoshop 78% 这样的表现方式了,因为没有基准,所以趴数是根本无从比较的,可以掌握并且运用在工作上就写上去,如果是语言技能想描述熟稔状况,建议可以写「普通」、「尚可」等,会比87%的绝对值好。

求职信

我觉得求职信也占了会不会成功面试很大的比例,千万不要在求职信打上不相干的内容,或者将落落长的履历也打上去,因为对方真的不会看,真正重要的讯息也会找不到。我将信件拆成三个部分可以检视你的求职信

从哪里知道求职讯息

这对 HR 是个重要的资讯,可以确保双方资讯是对等的,例如方便对方知道什么管道有效征才,或者是谁帮忙介绍的等等。

应征什么职缺、为什么可以应征这个职缺

在那么多信件中,让对方留下好的第一印象,表明自己对这个职缺是有做功课的,也让对方有再进一步点开你的作品集、履历的机会。

附件备注

写上附件备注这件事我觉得对双方都有帮助,对方可以知道你的信件有哪些东西,以防眼花漏看,也确保自己在寄出前有将这些档案附加上去。另外有个小提醒给各位参考,你的所有附件最好都打上你的姓名,例如说 黄建霖RobertHuang_resume2018.pdf ,以防对方联络错人、找不到人,毕竟大家下载资料夹会有很多档案。

这边示范我寄给 17media 的信件给各位参考

做到确保对方可以第一时间了解你,方便对方观看作品集,以及何时何地看到你的求职信都可以了解你这位求职者,从这些状况去考虑。一个好的工作机会可能这次就只能让你丢这封信了,所以要尽力做到最好。

另外提醒一下,在求职资讯的时候对方可能会要求寄信规格,例如信件标题的格式或者有额外要求作业,这个请务必注意,不要不知道游戏规则就 free style 寄出了。

回信机率

起床收信啰

自己丢履历的公司有 Pressplay、Omlet Arcade、17media、Pinkoi,另外还有朋友介绍丢信的街口支付,一共五间公司。除了 Pressplay 、Omlet Arcade,其他在寄出的三天内就收到面试通知。Omlet Arcade 隔了一个星期收到感谢信,对方表示在内部会议讨论几次后觉得我不适合这个职缺,收到后也回了一封感谢信表示会继续努力。 Pressplay 在寄出后几天就关闭职缺了,我想是找到适合的伙伴了吧。

其实回信机率非常高,速度也很快,所以各位最怕空气突然安静,最怕求职一直没回信,可以从作品集、履历、求职信这三件事去检视看看。

应征职位:Ui designer

应征管道:Ptt.cc_soft_job

恩?幸福敲…阿算了
第三间面试的公司是火红的直播媒体平台 app 17media,我在面试前还想过如果真的遇到麻吉大哥怎么办?要不要练一下我的麻吉置叨的歌词,结论是想太多。从批踢踢上看到后寄出求职信,隔两天 HR 打电话来约面试时间,而我刚睡醒还迷迷糊糊的,声音很怪又要装正经,相较之下 HR 声音就非常好听。

17 Media 正式面试

17 Media 的环境感觉蛮森严的,一楼到办公室内都有警卫,不过他们很亲切都会跟你打招呼。抵达这里后,柜台的妹妹要我稍后并且拿瓶装水给我,接著漂亮的 HR 就带我去小会议室等待,说明这里的面试是采车轮战,一天就三个阶段直接到结束,是我这次面试经验中单次时间花最多的一间公司,不过也好啦,来来回回的其实也蛮累的。

第一阶段团体面试

首先是 UI team的三位伙伴们进来跟我面试,各自简单的自我介绍后,我同样打开简报说明三个部分,过去做了什么、是怎样的人、对 17 media 有什么想法。关于简报上一篇有详细的介绍啰,这边就不多做说明了,想知道的朋友可以看上一篇:UI 设计师面试不 NG — Senior篇 (上)

掌握面试节奏、替自己做完整的介绍,也让对方知道有针对公司做功课
结束简报后,三位就轮流针对过去的工作经验、处理过哪些部分、跟伙伴协作的经验等等做发问,这边有趣的是因为三位负责的介面部分不同,有 app 跟 web 的情况,所以问的问题领域会跳来跳去的,脑袋有时候会需要转一下才好回答。另外因为简报有放 side project Eagle 的 GUI 所以也有讨论到这个领域。第一阶段的面试大概持续了一个小时的时间。

第二阶段主管面试

其实三位一离开后,我就发现我做错一件事情…干我忘记提问了,非常可惜少了一个可以了解内部协作的重要机会,不过后来主管老大有弥补我这个遗憾,等等会提到。17 media 的设计主管是 Kai ,一个非常酷的人,虽然看起来很严肃不过人很亲切,所以各位如果跟他面试不用太紧张。

其实刚刚讲了一个小时的话,喉咙已经有点沙哑,不过在握手寒暄后还是把刚刚的简报从头到尾快速的讲了一遍,内容就有做简化避免花太多时间,结束后开始发问。老大问的问题就著墨在为什么不做本科系跑来做介面、针对图面发问思考方向、过去做哪些专案、如何跑设计流程、解决的问题等等,这边的互动内容跟前面团体面试有点不一样,我也会针对老大的提问去发问,顺势切到那三个问题

Q:17media 是如何合作讨论的,如果产生歧见如何解决?

Q:17media 最大的优点跟需要改善的点是什么?

Q:为什么会开出这个职缺,希望能够带给 17media 什么?

老实讲 Kai 给的回馈有点出乎我意料之外

Kai:「我老实的跟你说,这边的开发模式是如何的,你在小公司遇到的开发问题,这边也都会遇到,加上你如果要变动到需求基本上不太可能,能做好的就是专注在介面以及使用流程上去做调整」

「希望这位设计师可以带给设计团队一些化学变化,不会因为只 focus 在介面就忘记去思考其他可能性」

「我不希望去讲这里多好又多好把你骗进来,然后又让你失望」

他非常坦诚的跟我说明实际进来后会有的优缺点,是我这次面试公司中最实际的回馈,我非常感谢 Kai 。

互动同样持续约一个小时,后面还讲了很多干话,哈哈哈哈,蛮有趣的。

第三阶段 HR 面试

握手感谢 Kai 后来到最后一关,HR 的面试。讲到这边其实已经快没声音了,以前听到跑业务的同事说讲工作坊到后面都没声音,我心想怎么可能,结果报应就来了。漂亮的 HR 表示只是聊聊天而已,没有要看简报没关系。

不过对方的提问反而更像回顾你的职涯过程,从毕业后的经验到现在,都会问你是如何做决定的,为什么念建筑跑来做介面?为什么离职等等,这边对我而言回答起来其实蛮轻松的,直接反应就可以回答出来。

另外我也问了 HR 那些问题,因为我觉得每个人都是公司的一份子,观看公司的角度都会不一样,可以得到公司更多的面相。告一个阶段后,对方就说明公司福利、公司制度、薪水范围、工作负责的范畴、以及询问我来 17 media 的意愿多高等等,两个礼拜内会通知面试结果。

HR 面试时间大概 45 分钟,面试从三点半开始,结束后跟警卫道谢走出大楼看手表大约六点十五分。

面试完我只觉得肚子好饿

面试结果:感谢信

各位看官可能会想,靠讲这么多大道理,这位先生你又失败了,我是在看什么?失败哥无限之战?不过这次收到感谢信前,其实我心里已经有底了,原因是跟 Kai 互动后,当下就了解这份工作不太适合我,非常感谢 Kai 的坦承,后面第三阶段跟 HR 提到来这里的意愿,其实我给了个不太高的分数,另外对方表明,纯做 UI 薪水可能没办法像我开的那样,我也说了解了并提出一个薪资底线,如果低于这个薪资,那就谢谢再联络。

也有可能我不够格啦,哈哈哈哈,平常心平常心。

写在面试 17Media 之后

其实这个职缺整体来讲不论福利、工作环境以及在里面努力的伙伴,我觉得都是在水准之上,只是彼此了解后发觉跟自己下一阶段的目标不符合而已,刚刚看了一下批踢踢,上面还是在招募 UI designer ,如果想专注在介面上发挥的朋友,这个职缺推荐给你。



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